Die erste Prinzessin, die Mario rettete, war Nintendo selbst
1981 war Nintendo of America ein ein Jahr altes Unternehmen, das bereits am Rande des Scheiterns stand. Sein Präsident Mino Arakawa saß mit zweitausend unverkauften Arcade-Schränken für einen Blindgänger eines Spiels fest (9radar Scope). Also schmiedete er einen Plan.
Zurück in Japan entwarf ein jungenhafter, struppiger Mitarbeiter namens Shigeru Miyamoto ein neues Spiel für die unverkauften Schränke mit einem wütenden Gorilla und einem kleinen springenden Mann. Donkey Kong brachte allein im ersten Jahr 180 Millionen US-Dollar ein und startete die Karriere eines kleinen, pummeligen Klempners namens Mario.
Seitdem hat Mario in über zweihundert Spielen mitgespielt und Gewinne in Milliardenhöhe erwirtschaftet. Er ist besser erkennbar als Mickey Mouse, doch er ist kaum mehr als ein Schnurrbart in einer Latzhose. Wie konnte ein bloßer Pixelfleck so große Popularität erlangen?
Super Mario erzählt die Geschichte hinter den Nintendo-Spielen, mit denen Millionen von uns aufgewachsen sind, und erklärt, wie ein japanisches Sammelkartenunternehmen den hart umkämpften Videospielmarkt dominierte. Spieleindustrie.
„Verrät so viel darüber, wie [Nintendo] dorthin gelangt ist, wo sie sind – es ist eine ausgezeichnete Lektüre.“ John Romero, Mitschöpfer von Doom, Wolfenstein 3D und Quake
„Jeder, vom gelegentlichen Mario-Fan bis zum professionellen Videospielentwickler, wird dieses Buch auf jeden Fall lohnenswert finden.“ Cliff Bleszinkski, Design Director, Epic Games und Mitschöpfer von Unreal und Gears of War
„Eine ausführliche Geschichte der Siege von Nintendo, geschrieben von einem begeisterten und sachkundigen Fan.“ Publishers Weekly
Product Specifications
- Buch über die beliebte Super Mario-Reihe.
- Tauchen Sie ein in die farbenfrohe Welt von Mario und seinen Abenteuern.
- Eine unterhaltsame und nostalgische Lektüre für Super Mario-Fans.< /li>
- Length : 21,5 cm
- Width : 2,1 cm
- Height : 14,1 cm