Ein Spiel aus dem 2. Weltkrieg von Weltrang von Compass Games und dem mit dem Charles S. Roberts Award ausgezeichneten Designteam bestehend aus Ben Madison und Wes Erni. Absolute Victory enthält drei große Karten (jeweils 39 x 26 Felder), die die gesamte Welt auf einer gleitenden Skala abdecken, die den Orten der Welt (wie Europa), an denen die meisten Kämpfe stattfanden, mehr Aufmerksamkeit schenkt, und weniger den Orten (wie Südamerika). nicht.
1.700 Spielmarken repräsentieren die Streitkräfte – zu Lande, zu Wasser und in der Luft – von mehr als 90 Nationen. Ein Chit-Draw-System mit mehr als 2.500 zufälligen Ereignissen stürzt die Spieler in die chaotische Welt der Kriegszeit der 1940er Jahre, eine Welt konkurrierender Agenden, instabiler Nationen und nicht vertrauenswürdiger Verbündeter.
Die Spielmechanik ist so konzipiert, dass sie die Aufmerksamkeit des Spielers auf militärische und strategische Aspekte des Krieges lenkt und nicht auf „langweilige Dinge“. Dazu gehören einfache Produktionsregeln (kein Erbsenzählen), ein spannungsgeladenes Landkampfsystem mit Kampfmodi und Runden, die um abwechselnde Impulse herum gebaut sind – einige militärische, andere politische – die die „Ausfallzeit“ für den Nicht-Phasing-Spieler minimieren.
Product Specifications
- Sehr großes, sehr strategisches Levelspiel über den gesamten Zweiten Weltkrieg auf allen Kontinenten rund um den Globus, 1939-45
- Verwendet ein Kampfsystem, das es den Spielern ermöglicht, Zeit, Territorium oder Verluste in jedem Kampf zu priorisieren
- Verwendet ein interaktives Impulssystem, das beide Spieler während des gesamten Spiels einbezieht
- Enthält 2500 mögliche zufällige Ereignisse, die während der wirbelnden diplomatischen und technologischen Entwicklungen auftreten könnten
- 4 Karten, 7 Gegenblätter, 3 Regelbücher: Es ist groß! Armee/Corp, Luftflotte, Marinegeschwader-Ebene, 130-185mi/Hex, 2Monate/Runde
- Length : 11,9 cm
- Width : 9,5 cm
- Height : 3,2 cm