Ce jeu classique de pure négociation a pris de nombreuses formes au fil des ans. La première version d'Avalon Hill a peut-être la version la plus large, mais Avalon Hill (Hasbro) a réédité le jeu en 1999, avec une nouvelle carte colorée et des pièces métalliques. Ils ont récemment publié une édition du 50e anniversaire avec une nouvelle carte et des pièces en carton représentant les armées et les marines. Dans le jeu, les joueurs représentent l'une des sept grandes puissances européennes (Grande-Bretagne, France, Autriche, Allemagne, Italie, Russie ou Turquie) dans les années précédant la Première Guerre mondiale. Le jeu commence au printemps 1901 et les joueurs font le printemps et l'automne déménagent chaque année. Il n'y a que deux types d'unités militaires : les armées et les flottes. À n'importe quel tour, chacune de vos unités militaires dispose d'options limitées : elles peuvent se déplacer dans un territoire adjacent, soutenir une unité alliée dans une attaque sur un territoire adjacent, soutenir une unité alliée dans la défense d'un territoire adjacent ou maintenir leur position. Les joueurs instruisent chacune de leurs unités en écrivant un ensemble d'ordres. Le résultat de chaque tour est déterminé par les règles du jeu. Il n'y a pas de jets de dés ou d'autres éléments de hasard. Avec sa mécanique de mouvement incroyablement simpliste fusionnée à un élément de négociation important, ce système est très respecté par de nombreux joueurs.
Product Specifications
- Pour 2 à 7 joueurs
- Le jeu classique de l'intrigue, de la confiance et de la trahison
- Thème politique européen
- Jeu de 2 à 7 joueurs
- 360 minutes à jouer
- Le jeu classique de l'intrigue, de la confiance et de la trahison
- Jeu de société stratégique
- Thème politique européen
- Length : 5 cm
- Width : 27 cm
- Height : 27 cm