Vous êtes un cultiste, essayant d'établir la montée en puissance de votre faction. Combattez des rituels et des monstres mythiques alors que vous cherchez la victoire et le contrôle du culte.
Les rôles
Chaque joueur se voit attribuer un rôle qui restera caché tout au long du jeu, à l'exception du Grand Prêtre. Ce rôle déterminera votre condition de victoire :
Grand prêtre - Déracinez la corruption dans le culte. Tuez tous les cabalistes, l'hérétique et survivez.
Cabalistes - Cherchez à prendre le contrôle du culte. Tuez le grand prêtre.
Fidèle - Protège le grand prêtre des menaces pesant sur son pouvoir. Tuez tous les cabalistes, l'hérétique et le grand prêtre doivent survivre.
Hérétique - Brûlez tout le culte au sol. Tuez tout le culte, y compris vous-même si nécessaire.
Capacités supplémentaires
Chaque joueur recevra également :
Carte de personnage qui détermine sa santé de départ, sa capacité spéciale et un symbole de puissance qui offre un moyen supplémentaire de gagner de la vie grâce aux dés.
Une carte sceau secrète, qui donne à chaque cultiste un pouvoir une fois par partie, sera également donnée à chaque joueur.
Mécanique
Un joueur prendra son tour en lançant d'abord ses dés jusqu'à 3 fois. Ils décident ensuite où engager leurs dés : dans des rituels pour obtenir des effets d'autel pour se renforcer temporairement, terminer un rituel afin d'obtenir ses puissants effets de façon permanente, poignarder d'autres cultistes, gagner la vie ou donner la vie à d'autres cultistes.
Si un joueur est tué, il n'est pas éliminé. Au lieu de cela, ils deviennent un spectre. Ils lanceront encore les dés à leur tour, juste moins. Ils ne peuvent pas engager de dés comme d'habitude, mais hantent plutôt les dés des ennemis et des alliés en donnant, remplaçant ou jetant des dés.
Product Specifications
- Les cultistes des factions cachées se battent pour le contrôle du culte et du pouvoir ultime
- 4 à 8 joueurs
- 45 à 75 minutes de temps de jeu
- Pour les 14 ans et plus
- Length : 25 cm
- Width : 5 cm
- Height : 28 cm